dnf暴风眼刷图加点(dnf暴风眼刷图加点)
1、空锤子——我的满了。
2、纯画图:饱满。纯PK: 5或者满。两者:5或满。
3、纯画图靠的是高输出技能,这是柔道中为数不多的高输出技能。而且,光盘时间不长。画个旋风腿加大锤子就容易出了,对付空中的物体更容易。PK看个人爱好和习惯,选择5个或满。我很喜欢这个技能,就把它补上了。
4、碎石——我的观点是1。
5、纯画图:饱满。纯PK: 1。两者:1。
6、纯画必须填这个,非常高的输出技能。PK 45的技能CD用的时间比较长,加满了会浪费SP。一级应该没问题。
7、末日风暴-我的观点是1。
8、纯画图:饱满。纯PK: 0。两者:1。
9、柔道最强技能(应该说风暴之眼吧?_),如果不是纯刷填的话就太可惜了。常规PK中,45技能可以用,但是觉醒技能是绝对禁止的,所以不加。一般要练到60级才能洗。画和PK加1分。如果柔道画没有觉醒技能,有多少人愿意和你组队?
10、抓住意思——我的加成是觉醒后1级。
11、纯画图:1。纯PK:满。两者:1或全部。
12、对于打和避的被动技能,纯刷图1级基本够用,怪避没那么高。新版柔道PK不抓暴力,打和避还是很重要的。还是加满的好。两者中的一部分将不得不被放弃。我只是因为SP多了就放弃了这个技能,后来慢慢加了更多的SP。如果你提高了这个技能,你就不应该提高大锤。
13、我的补充到此结束。再来讨论一下其他我没加的技能。
14、后跳后跳前置:看个人习惯,喜欢就加,长时间不用就放弃。毕竟柔道不是无中生有的。
15、深蹲:纯画画基本不需要这个技能,不加。我习惯PK,但是不习惯,所以没加。
16、落地:改版后的新通用技能。应该和蹲一样,看个人习惯。
17、沙子:纯画画不需要这个技能。放弃吧。用PK的时候,对方是瞎子。选择不加还是加1,由个人决定。两者都有省SP建议。
18、分身:用来互相屏蔽。纯绘画也不要用太多。PK可以根据个人习惯选择不加,加1或者加4。
19、野蛮冲撞:纯绘画可以选择不加或者加1,这是个人爱好。PK用这个的人不多,也是不加或者1。
20、偷雷回落:一般不加。一是SP太多,二是你用的不多。如果你喜欢这个技能或者比较喜欢,可以加1,可以考虑用物理暴击加满。楼主可以给分。多详细啊!
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